home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000143_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 15:09:33 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id PAA26846 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 15:09:33 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztgp10648; Fri, 8 Dec 1995 14:50:53 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA21808; Fri, 8 Dec 1995 14:51:17 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 14:51:17 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <951208143848_48420027@emout04.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Animated LW meshes in realtime games
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 95-12-08 02:34:47 EST, you write:
  22.  
  23. >As I said earlier we thought that method would suck a lot more "juice",
  24. >but we did realize it was more efficient and flexible..Where can we get the
  25. >scene file format? We checked the Newtek FTP site last night but it seemed
  26. to
  27. >
  28. >be down...The programmer is willing to write a simple plugin but does not
  29. >have the necessary info(He already wrote a .lwo object importer). At this
  30. >point
  31. >in time it would also seem to be useful to get on plugin developers list.
  32. Can
  33. >
  34. >someone please tell me the address and subscription process.
  35. >
  36. >
  37.  
  38.     The scene file is stored in ascii format.. It's actualy really easy to
  39. read, as I have been writing plug-ins to help with our game (I work with Joe)
  40. and have never even bothered to check the SDK. Anyway, the point is you'll
  41. probrobly not want to write your converter as a lightwave plug-in, but
  42. instead have the programers convert it into whatever format they want on
  43. their end.